為了進一步增加英雄在決鬥中的作用,現在英雄屬性總和會對戰場上的部隊產生影響,具體表現為:
1. 武力總和高的一方,每多一點武力,增加部隊0.5%的物理攻擊,加成不超過30%
2. 魔力總和高的一方,每多一點魔力,增加部隊0.5%的魔法攻擊,加成不超過30%
3. 耐力總和高的一方,每多一點耐力,增加部隊0.5%的血量上限,加成不超過30%
4. 統率總和高的一方,每多一點統率,增加部隊0.5%的攻擊速度,加成不超過30%
同時,我們還增加了戰鬥傷害統計面板,屬性對抗的信息也可以在這個面板中查看