Düello başlatma kuralları:
1. Sistem, meydan okuyan oyuncunun en güçlü 12 biriminin ve en güçlü 6 kahramanının minimum gereksinimleri karşılayıp karşılamadığını tespit eder. Gereksinimler karşılanmıyorsa düello başlatılamaz.
2. Tüm kahramanların yaralıysa veya Enerjin yoksa düello başlatamazsın.
3. Teslim Ol dezavantajına sahipsen düello başlatamazsın
4. Yabancı bir Krallıktayken, o Krallığın üyelerine karşı düello başlatmak için Onur kullanman gerekir. (Meydan okuduğun oyuncu kaçsa bile).
Savaş Kuralları
1. Düello başladıktan sonra, meydan okuyan oyuncu minimum Güç gereksinimlerini karşılayan birliklerini savaş alanına koymalıdır. Gereksinimleri karşılayan birlikler süre dolmadan önce savaş alanına konmazsa meydan okuyan oyuncu yenilmiş sayılır.
Düello Sonuçları
1. Bir düellodan kaçarsan: Tüm kahramanlarının enerjisi tükenir ancak yaralanmazlar ve başkentine geri döndürülürsün.
2. Yenilirsen: Tüm Kahramanların Enerjisi tükenir (savaşıp savaşmadıklarına bakılmaksızın tüm kahramanlar aynı miktarda enerji kaybeder) ve yaralanırlar. Yenilen oyuncu başkentine geri döndürülür.
3. Düelloda yenilmek, Teslim Ol dezavantajına sebep olur. Dezavantaj 1 saat sürer. Bu süre içinde düello başlatılamaz, kaynak sevkiyatı yağmalanamaz veya şehirler kuşatılamaz. Teslim Ol dezavantajı süresince saldırıya uğrayabilirsin. Linari harcayarak dezavantajın etkisinden anında kurtulabilirsin.