Zasady inicjowania pojedynku:
1. System wykrywa, czy 12 najsilniejszych jednostek i 6 najsilniejszych bohaterów gracza wyzywającego na pojedynek osiągnęło wymagany poziom siły. Jeżeli tak nie jest, gracz nie może wszcząć pojedynku.
2. Nie można zainicjować pojedynku, gdy wszyscy bohaterowie są ranni lub mają zero punktów energii.
3. Nie można zainicjować pojedynku, będąc osłabionym po kapitulacji.
4. Przebywając w obcym Królestwie, wyzwanie członka tego Królestwa na pojedynek wymaga wydania pewnej ilości punktów honoru (nawet jeśli wyzwany gracz ucieknie).
Zasady bitwy
1. Po rozpoczęciu pojedynku, gracz musi umieścić na polu bitwy oddziały, które spełniają wymagany poziom mocy bojowej. Jeżeli nie umieści oddziałów, które spełniają wymagany poziom siły, przed upływem czasu, gracz przegrywa pojedynek.
Wyniki pojedynku
1. Jeśli uciekniesz podczas pojedynku: Wszyscy bohaterowie stracą energię, ale nie zostaną ranni, a gracz powróci do swojej stolicy.
2. Klęska: Wszyscy bohaterowie utracą energię i zostaną ranni (bez względu na to, czy bohater walczył w bitwie, traci się jednakową ilość energii). Pokonany gracz zostanie odesłany do swojej stolicy.
3. Przegrana w pojedynku skutkuje nałożeniem na gracza osłabienia po kapitulacji. Przez 1 godzinę gracz nie będzie mógł wszczynać pojedynków, napadać na transporty surowców ani oblegać miast. W trakcie działania osłabienia po kapitulacji gracz jest narażony na ataki. Po zapłaceniu odpowiedniej sumy w linarach możliwe jest natychmiastowe zdjęcie negatywnego efektu.