Voici les règles pour initier un duel :
1. Le système détermine si les 12 unités et les 6 héros les plus puissants de l'adversaire atteignent la puissance minimale requise. Si la condition n'est pas remplie, les joueurs ne peuvent pas s'engager dans un duel.
2. Vous ne pouvez pas lancer un duel si tous vos héros sont blessés ou s'ils n'ont pas d'Énergie.
3. Vous ne pouvez pas initier de duel quand vous êtes affecté par un debuff de reddition.
4. Quand vous êtes dans un royaume étranger, initier un duel contre un membre de ce royaume vous coûtera de l'Honneur (même si le joueur que vous défiez fuit).
Règles de combat
1. Après le début du duel, le joueur à l'origine du duel doit placer les troupes qui répondent aux exigences de puissance minimale sur le champ de bataille. S'il ne place pas les troupes qui répondent aux exigences minimales dans les temps, le duel compte comme une défaite.
Résultats du duel
1. Si vous fuyez un duel : tous les héros perdront de l'énergie, mais ils ne seront pas blessés et le joueur retournera dans sa capitale.
2. Défaite : tous les héros perdront de l'énergie et seront blessés (la même quantité d'énergie sera perdue, que le héros ait participé au combat ou non). Le joueur vaincu sera renvoyé dans sa capitale.
3. Si vous êtes vaincu lors d'un duel, vous serez affecté par un debuff de reddition. Pendant 1 heure, vous serez incapable de lancer des duels, d'attaquer des cargaisons de ressources ou d'assiéger des villes. Vous pouvez être attaqué pendant un debuff de reddition. Vous pouvez dépenser des Linaris pour faire disparaître le debuff immédiatement.